他的生活里充满这样的困惑。他习惯了这种思维方式,见到任何人事物,都自然联想背后的由来。于是,在甘玉磊的世界里,追问包装袋设计与思考人生意义变成了一回事——它们问的问题完全一样,“从哪来”“到哪去”“为什么会这样”,不过是换了主语。
操作成为门槛
思考这些问题时,甘玉磊看上去像在白昼里梦游。身在斗室之内,心游八荒之外,内向者时刻在出神与入神的边缘游走。
学生时代,别人玩游戏,他只在一边看着。自己手笨,大型的操作类游戏界面复杂,手眼兼顾四面八方,他玩不好,倒不如看别人玩来得有趣。看着看着,他走了神:
“为什么操作一定要成为限制我体会游戏乐趣的门槛?”
休闲游戏不休闲
他一直没成为一个重度游戏玩家。
最初的游戏记忆是FC红白机《超级玛丽》,从业后一度迷上Diamond Dash(《钻石爆爆乐》),都算是休闲游戏。
Diamond Dash有趣,但按下“开始”之前,他总要心理斗争一番:单局限时一分钟,一旦开始,这便是不容分心的一分钟——这让他压力山大。如果在公交地铁上,他经常打开后想想,又把游戏关掉。
他又暗自出神:“为什么休闲游戏其实也不那么休闲?”
彼时他加入乐元素后开发的第一款养鱼收集类游戏《开心水族箱》已经稳定运营了三年,稚嫩的探索期渐渐过去,
“做一款真正的休闲游戏”的想法钻进了脑海。
《开心消消乐》
在制作《开心消消乐》的过程中,甘玉磊将市面上类似的五十多款游戏都玩了一遍。“你会觉得有些游戏没有很用心在做,美术很随意,玩法也没有太多的思考,做出来的交互、操作体验都比较糙。”
根据这些游戏的经验,甘玉磊和他的设计团队做出了开心消消乐,或许在你的眼中,开心消消乐和其他的游戏没有什么不同,但是其实,这是经过游戏制作者的上千次实验才取得的结果。
做任何事都不是简单的,但是只要有心你就一定能成功。
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