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攻击相同目标时每次攻击使自身攻击力+100,最多叠加4层,切换目标后失去所有层数(每次成功攻击前判定,至少生效1层增益,持续时间无限)
【防火墙】拥有围绕自身周围8格的防火墙,防火墙内侧的地块无法部署单位;自身受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且伤害来源与自身之间存在防火墙,则该伤害降低至10%
※场上的[[泄漏源]]被我方消除时,自身周围四格之一出现持续5秒的黑绿色高亮防火墙漏洞(优先最近→存在防火墙的一边),'''连续点击3次击碎'''以破除该方向3格的部署限制与减伤效果 +AMa-10异构体#LEVEL0 +免疫传送(可被重生清除),[[异常效果#自缚|自缚]]
攻击相同目标时每次攻击使自身攻击力+100,最多叠加4层,切换目标后失去所有层数(每次成功攻击前判定,至少生效1层增益,持续时间无限)
【防火墙】拥有围绕自身周围8格的防火墙,防火墙内侧的地块无法部署单位;自身受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且伤害来源与自身之间存在防火墙,则该伤害降低至10%
※场上的[[泄漏源]]被我方消除时,自身周围四格之一出现持续5秒的黑绿色高亮防火墙漏洞(优先最近→存在防火墙的一边),'''连续点击3次击碎'''以破除该方向3格的部署限制与减伤效果
每次被击倒后进行持续0.1秒的重生,回复2%生命值,随后进入假死形态
'''假死形态'''
[[异常效果#无敌|无敌]]、[[异常效果#不可阻挡|不可阻挡]]、[[异常效果#自缚|自缚]],无法攻击/被阻挡
每秒回复最大生命值4%的生命值,生命值达100%时切换至初始形态
假死期间若'''另一个AMa-10异构体'''已退场/进入假死,则立即强制击杀自身(跳过重生)
退场时,令玩家视角移动到全新作战区域(若有),随后以关卡预设路径召唤一批敌人('''另一个AMa-10异构体'''无此天赋)
※'''另一个AMa-10异构体'''实为(除上述天赋外)属性、技能、天赋等与该敌人'''完全一致''',但内部id不同的不同敌人,且为[[:分类:非常规敌人|非常规敌人]] +C重启锚点罗德岛新基地NPC#LEVEL0 +※此页面收录共计36位敌人,这些敌人除名称外各属性均相同,为方便查阅做合并处理
除原型为【野生动物】的单位阵营为敌方外,其余单位均为[[特殊机制#我方单位|我方单位]]
不进行普通攻击
即使自身生命值未满,模型下方也不会显示生命值槽
包含以下敌人:
包含以下敌人:
华法琳
sharp
煌
医疗干员
预备干员-近卫
迷迭香
文档
巨声
叶毯
秒表
泥岩
Mechanist
被猎获的小角跳兽(纯净版)
被猎获的小角跳兽(纯净版闪光)
被猎获的苔生兽(纯净版)
被猎获的苔生兽(纯净版闪光)
被猎获的岩壳蟹(纯净版)
被猎获的岩壳蟹(纯净版闪光)
传奇神鹿
被捕获的落沙晶蹄兽(纯净版闪光)
被猎获的“钳钳生风”(纯净版)
被猎获的“钳钳生风”(纯净版闪光)
精灵鸟
被猎获的荧羽兽(纯净版闪光)
被捕获的绒绒兽(纯净版)
被捕获的绒绒兽(纯净版闪光)
被捕获的啄奔羽兽(纯净版)
被捕获的啄奔羽兽(纯净版闪光)
被捕获的灵绒兽(纯净版)
被捕获的灵绒兽(纯净版闪光)
被猎获的结晶岩壳蟹(纯净版)
被猎获的结晶岩壳蟹(纯净版闪光)
被猎获的大角跳兽(纯净版)
被猎获的大角跳兽(纯净版闪光)
被猎获的茂密苔生兽(纯净版)
被猎获的茂密苔生兽(纯净版闪光)
+DDor-1号失败品#LEVEL0 +被未激活的'''sharp
煌
医疗干员
预备干员-近卫
迷迭香
文档
巨声
叶毯
秒表
泥岩
Mechanist
被猎获的小角跳兽(纯净版)
被猎获的小角跳兽(纯净版闪光)
被猎获的苔生兽(纯净版)
被猎获的苔生兽(纯净版闪光)
被猎获的岩壳蟹(纯净版)
被猎获的岩壳蟹(纯净版闪光)
传奇神鹿
被捕获的落沙晶蹄兽(纯净版闪光)
被猎获的“钳钳生风”(纯净版)
被猎获的“钳钳生风”(纯净版闪光)
精灵鸟
被猎获的荧羽兽(纯净版闪光)
被捕获的绒绒兽(纯净版)
被捕获的绒绒兽(纯净版闪光)
被捕获的啄奔羽兽(纯净版)
被捕获的啄奔羽兽(纯净版闪光)
被捕获的灵绒兽(纯净版)
被捕获的灵绒兽(纯净版闪光)
被猎获的结晶岩壳蟹(纯净版)
被猎获的结晶岩壳蟹(纯净版闪光)
被猎获的大角跳兽(纯净版)
被猎获的大角跳兽(纯净版闪光)
被猎获的茂密苔生兽(纯净版)
被猎获的茂密苔生兽(纯净版闪光)
未被阻挡时,受到的物理/法术伤害降低50% +Dor-α号失败品#LEVEL0 +被未激活的'''
未被阻挡时,受到的物理/法术伤害降低50% +EEYESOFPRIESTESS#LEVEL0 +演出用敌人,在地图的特定位置按特定逻辑播放特效
[[特殊机制#非首要目标|非首要目标]],不计入待处理目标数量,无法攻击/被阻挡 +MMon2tr#LEVEL0 +[[异常效果#失衡免疫|失衡免疫]],免疫传送;被击倒时对自身半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害与5s晕眩 +PPRTS,“源代码”#LEVEL0 +巨型单位:受击判定区域为长2.95高4.95的长方形,向上偏移2.0
[[异常效果#自缚|自缚]]、[[异常效果#失衡免疫|失衡免疫]],无法被阻挡
显示自身的技力条
不进行普通攻击
[[拟态机械]]未处于重生状态时,获得无敌,否则:
解除无敌,费用自然回复速度提升至3倍(计数器带有上升三角特效),每秒获得1SP
战斗开始420s后扣除全部目标生命值 +PRTS,“源代码”#LEVEL1 +巨型单位:受击判定区域为长2.95高4.95的长方形,向上偏移2.0
[[异常效果#自缚|自缚]]、[[异常效果#失衡免疫|失衡免疫]],无法被阻挡
显示自身的技力条
不进行普通攻击
[[拟态机械]]未处于重生状态时,获得无敌,否则:
解除无敌,费用自然回复速度提升至3倍(计数器带有上升三角特效),每秒获得1SP
战斗开始420s后扣除全部目标生命值 +RR-11a突击动力装甲#LEVEL0 +被阻挡时进行近战途径攻击,造成攻击力100%的物理伤害
未被阻挡时进行远程途径攻击,造成攻击力50%的物理伤害,可同时攻击4个目标,不会攻击飞行单位 +R-11突击动力装甲#LEVEL0 +被阻挡时进行近战途径攻击,造成攻击力100%的物理伤害
未被阻挡时进行远程途径攻击,造成攻击力50%的物理伤害,可同时攻击4个目标,不会攻击飞行单位 +RMA70刺球#LEVEL0 +足球类敌人,弹性敌人;受击判定与物理碰撞箱均为半径0.3的圆
摩擦力0.7倍,弹性0.75,默认推动力度450,累计伤害阈值2300
[[异常效果#晕眩|晕眩免疫]],[[异常效果#寒冷|寒冷免疫]],[[异常效果#冻结|冻结免疫]],[[异常效果#沉睡|沉睡免疫]],[[异常效果#束缚|束缚]],不进行普通攻击,无法被阻挡,取消自身受到的所有伤害
失衡移动期间,与角色类单位产生物理碰撞时,对目标造成自身当前移动速度*自身攻击力的真实伤害
半径0.35范围内存在阻挡数不小于3的我方单位时,自身立刻强制停止移动,若此单位处于[[守门位]]则重新发球
受到来源于角色类单位的伤害时,若自身未处于失衡/消失状态,则:
①若自身与伤害来源不处于同一地块,则记录伤害来源到自身的单位向量,否则记录伤害来源朝向的单位向量
②若伤害来源所在地块不处于自身所在地块及周围4格,则①中所得单位向量×0.2,否则×1.0
③将②中所得向量累加入累计向量中,此次受到的伤害量累加入累计伤害中
④若此时累计伤害到达阈值,则以默认力度向累计向量方向(若累计向量为0则变为(1,0))推动自身,随后清空累计伤害与累计向量 RMA70刺球#LEVEL1 +足球类敌人,弹性敌人;受击判定与物理碰撞箱均为半径0.3的圆
摩擦力0.7倍,弹性0.75,默认推动力度450,累计伤害阈值2300
[[异常效果#晕眩|晕眩免疫]],[[异常效果#寒冷|寒冷免疫]],[[异常效果#冻结|冻结免疫]],[[异常效果#沉睡|沉睡免疫]],[[异常效果#束缚|束缚]],不进行普通攻击,无法被阻挡,取消自身受到的所有伤害
失衡移动期间,与角色类单位产生物理碰撞时,对目标造成自身当前移动速度*自身攻击力的真实伤害
半径0.35范围内存在阻挡数不小于3的我方单位时,自身立刻强制停止移动,若此单位处于[[守门位]]则重新发球
受到来源于角色类单位的伤害时,若自身未处于失衡/消失状态,则:
①若自身与伤害来源不处于同一地块,则记录伤害来源到自身的单位向量,否则记录伤害来源朝向的单位向量
②若伤害来源所在地块不处于自身所在地块及周围4格,则①中所得单位向量×0.2,否则×1.0
③将②中所得向量累加入累计向量中,此次受到的伤害量累加入累计伤害中
④若此时累计伤害到达阈值,则以默认力度向累计向量方向(若累计向量为0则变为(1,0))推动自身,随后清空累计伤害与累计向量 WW(敌方)#LEVEL0 +普通攻击不会攻击飞行单位
生命值首次低于'''50%'''时,【C4】的冷却时间立刻归0 +首页
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